全球排名前十的视频游戏行业公司

发表于 2023-8-22 10:54:17
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自从电脑游戏以及最初的任天堂和雅达利游戏机诞生以来,视频游戏已经取得了长足的进步。它们比以往任何时候都更加逼真,像素化的图形和有限的音响效果已成为遥远的过去。视频游戏随着技术进步而不断进步。

随着视频游戏开发复杂性的增加,为主要游戏机开发游戏的费用也随之增加。如今的游戏成本即使不是数亿美元,也可能达到数千万美元。视频游戏产业规模巨大。它比电影和音乐产业的总和还要大,而且只会变得更大。据报告和数据显示,2028年,全球视频游戏市场规模预计将达到3171.7亿美元,预测期内收入复合年增长率为8.9%。全球疫情和各国居家令给市场带来了额外的提振。目前,游戏行业在全球拥有超过 20 亿游戏玩家,几乎占世界人口的 26%。

由于该行业的高利润率,科技公司渴望参与这一收入来源。谷歌、Facebook 和苹果等科技巨头已进军视频游戏业务。以下是当今视频游戏行业的一些最显着的特征:

流媒体和科技公司纷纷介入-非传统游戏企业正在进入市场,例如 Facebook、苹果和谷歌。IT 行业正试图找出如何让视频游戏流媒体像在 Spotify 上听音乐或在 Netflix 上看电影一样流畅。微软推出了Project xCloud,这是一项视频游戏流媒体服务,允许客户将微软的游戏直播到个人电脑或其他设备上。微软已经凭借其成功的Xbox系统进入了游戏市场。2020年初,该项目投入运营。

技术创新- Facebook 旗下公司 Oculus VR 正在努力提高其之前推出的虚拟现实耳机的质量。在沉浸感方面,视频游戏已经超越了许多其他娱乐形式,而虚拟现实将增加另一个维度。当游戏机添加外围设备来接收此类输入时,将会有更多的控制实验,例如将语音、触摸屏和手势集成到游戏动态中。

商品销售-视频游戏行业与好莱坞一样,需要从其知识产权中获得更多收入,因为游戏制作成本相对较高。T 恤、人偶、帽子、马克杯和其他商品已经上市。事实上,育碧的热门电子游戏《刺客信条》于 2016 年被改编成电影,由知名演员主演。2020年,世嘉标志性游戏《刺猬索尼克》被改编成一部由知名演员主演的成功电影,打破了电子游戏电影首周末票房最高纪录。

市场人口不断增长-视频游戏行业的另一个发展是市场人口的扩张。参加电子竞技联赛的顶级玩家已经赢得了足够的赞誉,有资格在访问美国时获得职业运动员签证。

视频游戏已经越来越受欢迎,一些玩家通过播放自己在家玩视频游戏的视频赚取了数十万美元。

视频游戏市场的一些领先公司包括:

索尼电脑娱乐
SCE是一家已经存在相当长一段时间的公司。它是索尼的子公司,成立于 PlayStation 视频游戏机的成功之上。1993 年 11 月 16 日,SCE 在东京成立,负责索尼 PlayStation 平台的视频游戏制作。它是世界上最成功的视频游戏公司。2020财年,它带来了250亿美元的收入。索尼公司的这个部门创造的收入比其他任何部门都多。《神秘海域》、《最后生还者》、《漫威蜘蛛侠》、《小小大星球》、《瑞奇与叮当》、《战神》、《小龙斯派罗》和《古惑狼》只是索尼电脑娱乐公司的部分著名游戏。

腾讯
如果排除所有视频游戏机制造商,仅考虑视频游戏生产商,中国互联网集团腾讯将在 2021 年成为全球最大的视频游戏公司,其游戏收入将达到惊人的 139 亿美元。腾讯的主要重点是在线和移动智能手机游戏,例如该公司的手机旗舰游戏《王者荣耀》。凭借其在全球拥有的多个视频游戏工作室,腾讯也成为视频游戏大屏幕的主要参与者。腾讯最为人所知的是其拥有《英雄联盟》的美国视频游戏公司 Riot Games,这是一款流行的多人战斗竞技场游戏,全世界数百万人(包括专业人士)都在玩。腾讯还拥有许多其他视频游戏公司的股份,包括Epic Games(40%)和动视暴雪(5%),以及韩国Krafton Game Union(11.5%)和法国视频游戏公司育碧(5%) 。

任天堂
任天堂是最古老的视频游戏公司。Nintendo Karuta Co. 成立于 130 年前,即 1889 年。其目标是制作手绘花札,这是一种带有视觉效果而不是数字和花色的日本扑克牌。任天堂于 1985 年发布了 Famicom,在美国被称为任天堂娱乐系统。之后出现了 Nintendo 64、Game Boy 以及任天堂所有其他知名的平台和游戏。任天堂可能没有最大的销售收入,但它拥有非凡的历史、遗产和吸引力。马里奥是历史上最著名的角色之一。2020 年,任天堂创造了 121 亿美元的收入。《超级马里奥兄弟》、《塞尔达传说》、《银河战士》、《动物森友会》、《皮克敏》和《任天堂明星大乱斗》都是著名的任天堂游戏。

微软
全球第四大视频游戏公司也是全球最大的软件公司。微软的游戏部门Xbox游戏工作室在 2020 年带来了约 116 亿美元的收入。微软全新的下一代 Xbox Series X/S 的销售提供了大部分游戏收入,但微软也制作视频游戏或控制此类游戏。Mojang 就是一个例子。微软于 2014 年以 25 亿美元收购了 Mojang。《我的世界》是由这家瑞典视频游戏工作室制作的,最近已成为历史上最受欢迎的视频游戏,销量达 1.76 亿份。《我的世界》是微软最大的收入来源之一。

动视暴雪
动视暴雪在2020年十大视频游戏公司中排名第五。动视暴雪于2008年由美国视频游戏公司动视和暴雪娱乐合并而成。该公司 2020 年的收入为 81 亿美元。这家总部位于加利福尼亚州的视频游戏工作室可能会依赖其最具历史意义的游戏系列《使命召唤》,该系列的最新作品《使命召唤:黑色行动冷战》取得了令人钦佩的成功。此外,该公司的《魔兽世界》特许经营收入也有所增加。

电子艺术
Electronic Arts(有时缩写为 EA)由于其历史悠久也值得一提。它是世界上最古老、最赚钱的游戏公司之一。它创建于 1982 年,因其对 NFL、NBA 和 FIFA 等年度赛事的体育报道而闻名。EA 现在拥有 DICE,这是一家瑞典视频游戏工作室,开发了《战地》和《星球大战:前线》系列第一人称射击游戏。与迪士尼签订合同后,EA 现在成为《星球大战》游戏的独家发行商。EA的整体净资产为229亿美元,2020年收入创纪录的55亿美元。《战地》、《质量效应》、《荣誉勋章》、《FIFA》、《麦登橄榄球》、《极品飞车》和《Apex 英雄》只是 EA 著名游戏的一部分。

史诗游戏
1991 年,蒂姆·斯威尼 (Tim Sweeney) 还是马里兰大学学生时创建了 Potomac Computer Systems。Potomac 更名为 Epic MegaGames,试图让这家单人公司显得更大。到 1997 年,Epic MegaGames 已拥有 50 名员工,名副其实。一年后,第一人称射击游戏《虚幻》与虚幻引擎的初始版本一起发布。他们此时抛弃了“Mega”,成为了 Epic Games。继取得巨大成功的射击游戏《虚幻竞技场》之后,又推出了更受欢迎的《战争机器》系列。Epic 说服索尼允许 Windows 和 Xbox 之间的跨平台游戏,最后是所有平台。截至今年 3 月,该游戏已拥有 2.5 亿用户,Epic Games 到 2020 年的估值预计为 48 亿美元。

进行两场互动
Ryan Brant 于 1993 年 9 月成立了 Take-Two Interactive Software, Inc.。该公司总部位于纽约市,是一家为全球消费者提供互动娱乐的领先创作者、发行商和营销商。该公司的两个主要发行品牌 Rockstar Games 和 2K 均拥有内部游戏制作设施,均归该公司所有。Take-merged Two 的产品组合包括《生化奇兵》、《无主之地》、《侠盗猎车手》、《NBA 2K》和《Red Dead》。截至 2020 年,Take-Two Interactive 的市值为 31 亿美元。为了在移动游戏市场站稳脚跟,该公司收购了 Socialpoint、Playdots 和 Nordeus 工作室。该公司还控制着职业电子竞技组织NBA 2K联盟50%的股份。

世嘉萨米
美国商人马丁·布罗姆利 (Martin Bromley) 于 1960 年 6 月 3 日创立了世嘉 (Sega)。 日本商业大亨 Hajime Satomi 于 1975 年 11 月 1 日创建了 Sammy Corporation,当时名为 Sammy Industry Co., Ltd.。 由于两家公司陷入困境,他们决定团结。世嘉飒美集团作为一个整体已经发展、收购并组建了多项业务。虽然世嘉现在以其索尼克系列而闻名,但它曾经是该行业的巨头。为了成为视频游戏软件和系统领域的佼佼者,该业务与任天堂展开竞争。然而,世嘉 Dreamcast 出现后,世嘉停止了游戏机的开发。

万代南梦宫
Bandai Namco Holdings Inc. 是一家总部位于东京港区的日本控股公司,成立于 2005 年 9 月 29 日,当时 Bandai 和 Namco 合并。玩具、视频游戏、街机、动漫和游乐园是该公司的特色产品。万代南梦宫还为世界各地的电影院和游乐场提供各种街机。截至 2021 年 3 月,就收入和市值而言,它是继索尼互动娱乐和任天堂之后的日本第三大视频游戏控股公司,领先于世嘉飒美控股、科乐美和史克威尔艾尼克斯。2020年,该公司实现收入22亿美元。

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