电子竞技市场全球 10 大领先公司

发表于 2022-12-20 21:17:05
电子竞技(Esport)长期以来被视为媒体和娱乐领域的一个小部分的业务——正在获得牵引力并吸引全世界玩家和观众的注意力。电子竞技已成为全球游戏业务中竞争激烈且增长最快的部分,世界上许多国家举办的活动和比赛越来越多。从技术巨头到世界上最大的游戏公司,每个人都进入电子竞技以从新兴行业中获益。

在过去几年中,英雄联盟、暴雪的星际争霸 II、Riot Games 等在线游戏吸引了大量观众,拥有数百万参与者和观众。到 2028 年,新兴的电子竞技行业预计将达到 51 亿美元的市场规模。

电子竞技市场上的世界知名公司:收入前 10 名

微软工作室——收入 [163 亿美元]

Microsoft Studios是为 Xbox、Xbox One、Xbox 360、Windows Store、Windows Phone 平台和 Steam 创建和发布沉浸式互动游戏的行业领导者,在多个国家/地区设有工作室。Carbonated Games、Ensemble、Bungie、Wingnut Interactive、Lionhead、343 Industries、Twisted Pixel Games、Black Tusk Studios、Microsoft Game Studios Vancouver、Turn 10 和 FASA Interactive 都是微软游戏工作室建立或收购的工作室。2022 年,该公司宣布计划以 687 亿美元收购动视暴雪,这将成为电子竞技行业有史以来最昂贵的收购。

任天堂——收入 [153 亿美元]
继其独特的平台 Switch 取得巨大成功之后,任天堂希望为全世界的玩家提供突破性的游戏和游戏体验。该公司在游戏行业创新方面拥有悠久的历史,而 Nintendo Switch 有望成为该公司电子竞技部门的游戏规则改变者。任天堂今年在洛杉矶电子娱乐博览会 (E3) 上首次亮相了期待已久的《任天堂明星大乱斗》,展示了其对电子竞技的承诺。Super Smash Bros. 将成为任天堂试图打入全球电子竞技市场的最大助推器之一。2016年,任天堂收购了全球最大的游戏机经销商Jesnet,使其成为全球主要的电子竞技公司之一。

腾讯——收入 [139 亿美元]
中国互联网公司腾讯也在视频游戏领域。腾讯主要专注于在线和移动智能手机游戏,例如该公司的移动旗舰游戏 PUGB:Mobile 和王者荣耀。由于在全球拥有众多视频游戏工作室,腾讯也已成为视频游戏大屏幕上的主要存在。腾讯最出名的是拥有 Riot Games,这是一款流行多人游戏《英雄联盟》背后的美国视频游戏公司全球数百万人玩的战斗竞技场游戏,包括专业人士。腾讯还持有其他一些视频游戏公司的股份,包括美国的 Epic Games (40%) 和 Activision Blizzard (5%),韩国的 Krafton Game Union (11.5%) 和法国的育碧 (5%) ).

Activision Blizzard – 收入 [88 亿美元]
Activision Blizzard一直处于开发尖端视频游戏的前沿,包括控制台和便携式游戏,并且以 Activision 的使命召唤和暴雪娱乐的魔兽世界等世界知名的特许经营权而闻名。通过其《守望先锋》电子竞技联盟,该公司近年来在电子竞技上投入了大量资金,并从该行业的爆炸式增长中获利。对于守望先锋联赛,Activision Blizzard Esports Leagues 与 12 家俱乐部所有者合作,并与迪士尼和亚马逊就流媒体和广播签订了媒体版权协议。他们的首届联赛受到了公众的广泛关注,公司计划在未来通过创建其他联赛来发展其电子竞技业务。

EA Sports – 收入 [56 亿美元]
Electronic Arts (EA)是一家总部位于加利福尼亚的视频游戏公司,过去几年一直在努力利用最近电子竞技增长带来的前景。因此,EA 在 2015 年宣布成立竞技游戏部门,负责为 EA 最受欢迎的游戏安排电竞赛事,包括战地风云、FIFA、Madden NFL 等。尽管作为全球最大的视频游戏公司,EA Sports 一直无法在电子竞技领域超越 Dota 2 和英雄联盟等竞争对手。然而,EA Sports 继续投资于他们的电子竞技基础设施,以便将 FIFA 转变为著名的电子竞技游戏。

Epic Games – 收入 [51 亿美元]
美国视频游戏公司Epic Games长期以来一直是一个受欢迎的游戏品牌,其最成功的游戏包括战争机器、虚幻引擎、堡垒之夜、BattleBreakers、SPYJiNX、Paragon、Robocall 和 Infinity Blade 系列游戏。今年一整年,该公司一直在积极投资电子竞技领域,以凭借其蓬勃发展的赛事《堡垒之夜:大逃杀》在该行业站稳脚跟。该公司刚刚公布了其官方电子竞技赛事:Fortnite Pro-Am,并承诺为 Fortnite 锦标赛的奖池投入 1 亿美元。Epic Games 也有望发布一个平台,允许玩家在活动前练习锦标赛条件。

Wargaming.net – 收入 [10 亿美元]
Wargaming通过创建实时战略和回合制战略游戏开始了他们的在线游戏生涯,例如 Operation Bagration、Order of War 和 Massive Assault 等。此后,该公司将重心转移到免费动作游戏,例如《坦克世界》、《战舰世界》和《战机世界》,这些游戏在大型多人在线 (MMO) 行业非常受欢迎。Wargaming.net 联盟是该公司的第一个电子竞技联盟,于 2013 年宣布成立。电子竞技业务中最著名的赛事之一是其坦克世界锦标赛。

Valve 公司——收入 [8400 万美元]
Valve Corporation是一家大型美国游戏和数字发行公司,以其突破性的软件发行平台 Steam 以及诸如军团要塞 2、Left 4 Dead、Day of Defeat、Counter-Strike、Half-Life、Dota 2 等大片游戏而闻名和门户网站。Valve 凭借其三款最受欢迎的游戏在电子竞技界声名鹊起:反恐精英、Dota 2 和军团要塞 2。该公司的行动和决策对电子竞技的发展产生了重大影响行业多年来,并将在未来继续这样做。自 2011 年成立以来,Valve 每年举办一次名为 The International 的 Dota 2 比赛,该比赛已发展成为世界上最大的电子竞技锦标赛之一。

Hi-Rez Studios——收入 [1.54 亿美元]
Hi-Rez Solutions总部位于佐治亚州阿尔法利塔,成立于 2005 年,是发展最快的视频游戏工作室之一,旗下作品包括 Global Agenda、Realm Royale、Tribes Universe、Tribes Ascend、Smite、Paladins 和 Jetpack Fighter . Skillshot Media 是一家由独立游戏开发商创立的新电子竞技制作公司,为 Paladins 和 Smite 以及其他发行商运营不同的电子竞技联盟。《神之浩劫》和《圣骑士》已经积累了大约 4500 万玩家的玩家基础,视频观看次数超过 100 万。

Gfinity——收入 [700 万美元]
Gfinity是全球主要电子竞技公司和顶级游戏解决方案提供商之一,为体育权利持有人、游戏发行商、媒体公司和商业合作伙伴提供尖端平台。该平台允许游戏玩家和观众玩电子游戏,参加电子竞技比赛,并在线观看比赛。使命召唤联赛、战争机器职业巡回赛:墨西哥、欧盟光环世界锦标赛、拉丁美洲光环世界锦标赛和战争机器职业巡回赛:巴黎是这家总部位于伦敦的公司去年举办的电子竞技赛事之一。

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